George писал(а):Natalya писал(а):Там разрешено строительство во время паузы, а после столь радикального облегчения игры все остальные супер-пупер "трудности" уже не стоят и выеденного яйца.
Были обозначены правила, и вопрос о паузе был признан не принципиальным. Мы ведь не в скорости махания мышью соревновались
А Вы представьте себе, как выглядят действия человека, изучающего местность и затем строящего на ней транспортную инфраструктуру на паузе, с точки зрения жителей игрушечной страны. Например, с точки зрения AI. Для них-то время стоит на месте!
А выглядит это так (в восприятии AI): ещё мгновение назад на карте было хоть шаром покати и вдруг - BANG!! - откуда ни возьмись появилась хорошо продуманная и полностью оснащённая длинная железная дорога с поездами. Всё сделано за промежуток времени, в точности равный нулю!
Тут до AI доходит, что они имеют дело с подлинным чудовищем, имеющим не только бесконечно большую строительную мощность (железная дорога построена за нуль секунд), - это ещё чёрт бы с ним, - но ещё и бесконечно быстрый процессор вместо головы (анализ карты и продумывание пути выполнены всё за тот же нуль секунд). С точки зрения AI, человек использовал паузу как усилитель своего интеллекта и своих строительных возможностей, причём это колоссальное усиление, во много раз! Или, можно выразиться и так, пауза была использована для того, чтобы связать AIs по рукам и ногам и не давать им возможности ни думать, ни действовать, ни продохнуть, пока человек вприпрыжку бежит к финишу.
Если в игре принимают участие AI, то строительство (и даже просто размышления по поводу игры!) на паузе - это чит, по отношению к AI. После таких "милых пауз" у человека уже нет морального права утверждать, что он выиграл соперничество с AI.
У него также нет права утвержать, что он достиг звания "Tycoon" за одиннадцать игрушечных лет, потому что масса работы была выполнена вне времени игры, когда игровой таймер был попросту остановлен. Хорошенький "хронометраж"!
Я не осуждаю те ваши игры - да ради бога! Просто не забываю о том, что система показателей Detailed Performance Rating разработана в предположении, что строительство ведётся
в режиме реального времени. В противном случае критерии магнатства были бы разработаны, вероятно, намного более жёсткими.
Паузы (IMO) предназначены для ответов на телефонные звонки или, там, чтобы сбегать в туалет, сходить на работу или поспать, но не для того, чтобы, засучив рукава, фигачить мышью внутри игры. Будь я Крисом Сойером, я бы при пользовательском нажатии на кнопку паузы (если в игре участвуют AI) полностью гасила бы экран и выводила на него слова: "Game is frozen. Press any key to unfroze." То есть, в паузе невозоможно было бы даже просто разглядывать карту. Это единственный способ защитить AI от изнасилования человеком через посредство пауз и девальвировать звание "Tycoon" тем же путём..
Добавлю, раз уж зашёл разговор, что усовершенствованные способы прокладки дорог и модернизации рельсовых путей, введённые в OpenTTD, тоже изрядно принижают планку звания "Tycoon", равно как и возможности автозамены и автообновления подвижного состава.
С другой стороны, эти послабления немного скомпенсировались несколькими симпатичными AI, которых, если не душить читерскими паузами, объехать стало труднее, чем их "доброй памяти" предшественника в TTD.
Natalya писал(а):Мой вопрос так и висит в воздухе: сколько голов скота в месяц нужно мясокомбинату ...
А поскольку потребность в скоте у мясокомбината переменная (и неизвестная, а известны только уровни или проценты не пойми чего), то возникает второй, ещё более интересный вопрос: сколько же игрушечных лет мне нужно будет возиться с одним только этим (далеко расположенным) мясокомбинатом, чтобы нащупать наконец истинный объём его потребности в скоте, избегая попутно переполнения его маленьких поначалу складов? Обо всём этом в сети нет ни гу-гу.
Вы про эти сведения?
https://www.tt-wiki.net/wiki/ECS_Vector ... _parameterЦифры для мясокомбината тут
https://www.tt-wiki.net/wiki/ECS_Agricu ... ng_Factory[/quote]
В окне Cannery (a.k.a. Tin Factory) нет этих сведений. Их там нет. Их также нет ни в какой другой части пользовательского интерфейса игры.
Материалы по ECS в TTWiki мне хорошо известны. Изучала их с удовольствием и чуть ли не под микроскопом. Спасибо, George, без этих материалов поведение ECS показалось бы мне очень странным. Один пользователь так и написал: "It doesn't work." (Заблуждается, естественно.)
Увы, пользы от этих таблиц намного меньше, чем можно было ожидать. Давайте посмотрим, почему - выполним нехитрый подсчёт.
Возить пассажиров в ECS - это всё равно что забивать гвозди дорогим смартфоном. Весь интерес в ECS, конечно же, в обслуживании промышленных и сельскохозяйственных предприятий. В таком случае кандидат на звание Tycoon должен иметь не менее 80 доходных грузовых станций на 80 предприятиях ECS (или около того).
У каждого предприятия имеется несколько production levels (штук пять или более), которым соответствуют различные monthly required cargo amount. Чтобы стимулировать рост производства, нужно снабжать предприятия "по полной программе", но при этом избегать переполнения их буферных складов. Соотвественно, пользователю нужно знать значение monthly required cargo amount, иначе грузопоток может оказаться значительно меньше или значительно больше потребительской мощности предприятия.
Ok. Сколько раз в течение игры я должна переключиться с OpenTTD на браузер с TTWiki и там, добравшись до нужной странички, разглядывать, морща лоб и напрягая догадливость, странные таблицы - без заголовков, без названия величин, без единиц их измерения? Прикидываю: 80×5=400.
Какой больной полезет в TTWiki сотню раз, чтобы грамотно, "по науке", сыграть одну игру? Даже упоротая я, помешанная на математике и играющая с калькулятором в руках, сдалась после второго десятка хождений за цифрами в TTWiki. Систематически брать значения месячных потребностей производста из таблиц TTWiki в течение всей игры... это выше человеческих сил!
Если бы я была в группе тестирования ECS, я бы попросила: "Пожалуйта, не показывайте мне Production Level! Ведь это всего лишь ключ, табличный вход, аргумент для поиска значения функции в реляционной базе данных - не более того. Покажите мне само значение функции, то есть значение monthly required cargo amount (или как оно у Вас называется). Благо, это значение отлично известно программе."
Но я не в группе тестирования, поэтому ни о чём не прошу.
Маэстро George, я дискутирую с Вами, но именно благодаря Вашей помощи я нашла вчера действенный способ добиться звания Tycoon в ECS. Причём добиться в режиме реального времени - без каких-либо действий во время пауз. Хотела описать его, но сообщение и так уже неприлично длинное, да и поздний час. Изложу этот метод при следующем визите на сайт. Метод мощный, чрезвычайно простой, но, увы, скучный до тошноты.