так-с.... щас ведь напишу.....
нафига усложнять то, что и без того нормально - ??? надо просто развить немного.... имхо - игра стала бы лучше в следующем направлениях:
для начала - несколько понятий, чтобы по ходу чтения не возникало инакомыслия:
квест - игрок начинает игру в строго определенных рамках, и следует линии сюжета, направляемый очередностью квестов.
первичный эшелон - сырьевые ресурсы, то что не требует для своего появления выполнения каких либо условий.
вторичный эшелон - производные ресурсы, то что начинает производицца в случае выполнения определенных условий: обеспечения ресурсами первичного эшелона, определенного уровня развития, присутствия каких либо товарообразующих предприятий.
1. КВЕСТОВОСТЬ
субсидии впрочем и так как маленькие простенькие квесты в игре - не находите?
но я мыслю поглобальнее, нежели это... как ктото предлагал уже на форуме - мол давайте сделаем "открытие Америки" - мол развились, освоили - и тут открываецца необжитое пространство.... я уже отвечал, что будет всеравно скушно. денег накоплено - освоить его не составить труда. интерес пропал, не успев появицца - это будет еще проще чем начать новую карту, потому что деньги то уже есть..... что являецца главным препятсвием для игрока сейчас? правильно - ограниченность денежных средств. но эта проблема решаема со временем - и мастера умудряюцца уже лет через 15 после начала скопить денег столько, что это - единственное между прочим - препятствие самоликвидируецца... все, гейм пропал.
мое предложение - ввести в игру дополнительные препятствия и усложнить примитивные субсидии-квесты. как это должно выглядеть - имхо:
- несложно в сценарии прописать по умолчанию в городах авторитет игрока самый низкий - Appaling. расширим также влияние этого уровня авторитета настоль - что игроку нельзя даже деревья сносить и высаживать на территории относящейся к городу, чтобы исключить возможность повысить авторитет с Опалы путем сноса и высаживания деревьев. с этого уровня авторитет можно поднять только транспортными перевозками.
- игру можно начинать где угодно с какого угодно места. ограничений по строительству по прежнему нет - только лимит финансов. на этом уровне квестовость будет определяцца субсидиями - см. следующий пункт.
- примитивные субсидии заменяем на более сложные, многоступенчатые - КВЕСТЫ. как сейчас? например субсидии на перевозки товаров появляюцца только после того, как эти товары начинают производицца на фабриках или заводах. или пассажироперевозки - только после определенного уровня развития игрока. как примитивно... игроку с самого начала даецца например три-четыре субсидии на перевозку сразу же товаров или пассажиров - лет на 10-15 с таким же сроком исполнения. чтобы увезти товар надо обеспечить его производство. значит сначала надо привезти сырье. чтобы увезти пассажиров/почту - надо сначала обеспечить условия появления пассажиров. это сразу же улучшит гейм, поскольку схватить субсидию будет уже не так просто: протянул ветку - и сиди, получай деньги... точно также с пассажирами, драгоценностями и прочими ресурсами вторичного эшелона.
- КВЕСТЫ на ресурсы первичного эшелона разумеецца тоже будут. но уже после квестов вторичного эшелона. например мы невзирая на стоимость перевозки нефти с пункта Нефть1 на НефтезаводГород обеспечили поставки в Город товаров. после выполнения этого квеста Город может выдвинуть квест на перевозки нефти на НефтезаводГород из пункта Нефть2 - мотивировав это тем, что у мэра там родственник в начальниках....
или например - пассажиропоток мы обеспечили поставками товаров с Фабрики. а город выдвигает субсидию на поставку товаров с Нефтезавода. мол, людям надо черной икры, а ее как раз там и делают. побочное производство, знаете ли...
в общем я вроде суть точно ухватил и показал.
2. КРУГОВОРОТ ТОВАРОВ В ПРИРОДЕ или NEW_CARGOSET
я думаю очевидно, что с имеющейся системой товаро- и грузооборота и производства значительная часть моего нововведения теряет смысл. поэтому вижу два выхода:
- модернизация уже существующей системы товаро и грузооборота БЕЗ добавления новых товаров и грузов.
- добалвение некоторых новых товаров/грузов - по необходимости конечно же, поскольку масштабное их введение насколь я понял наших оттд-билдеров слишком кардинально.....
с этой точки зрения предпочтительнее первый вариант.
зыж это и есть первичный эшелон - в трех вариантах климата:
1: нефть, лес, уголь, зерно, скот, железная руда
2: нефть, лес, уголь, зерно, скот, золото
3: нефть, лес, фрукты, резина, вода, кукуруза, алмазы, медь
не успел пока проработать новую взаимосвязь товаров и грузов - но обязательно сделаю - чтобы логично завершить свое предложение.