Главная идея - моделить из полигонов, неважно, что грубо. Можно даже примитивами. Лучше будет хотя бы только из-за того, что все полигональное, и будут нормально работать все алгоритмы сглаживания. Еще во время работы модель нужно усложнять и детализировать равномерно.
Вторая идея - делать промежуточный рендер в масштабе Локо. Можно просто вставлять в итоговую сцену и сохранять несколько кадров. Затем по мере усложнения модели их сравнивать. Когда на следующем этапе разница с предыдущим отсутствует - пора останавливаться.
У меня с использованием этих правил получается почти всегда укладываться в 3 дня (за исключением отдельных особо сложных случаев).
В любом случае, успехов в нелегком труде!
![Smile :)](./images/smilies/icon_smile.gif)