Ух, какой ответ. Думал не мне одному такое будет интересно:
PS Для каждой игры можно создавать свои правила. "расширенные настройки" вкупе с некоторыми патчами творят чудеса...
PPS Все опционально. Я не устрою терракт, с целью ввести предложения в транк, в неотключаемом режиме.
15) Поштучный редактор транспорта.
смысл: улучшить юзабельность наборов:
часто бывает, что гружу понравившийся (визуально) набор, и обнаруживаю проблемы:
очень дешевый / дорогой / некорректно работает.
100% это не по жестокости автора -- набор мог быть старым / рассчитанным на другие условия, патчи, итп.
Как пример самолеты "a8" впринципе не юзабельны с "инфраструктура" и "cargodist", даже при скорости 1 / 1 -- на свалку?
набор "longveh" на моей карте получается ОЧЕНЬ дешевым -- поезда на свалку?
Примеров море. И цены уже можно редактировать. Но только по группам -- это не всегда подходит.
16) Грабежи корованов.* Выбираете ТС. Жмете "грабить".
Игра, это сотрудничество и конкуренция.
"грабежи корованов" -- инструмент выражения игроков, на мой взгляд лучший, чем например блочить пути игроков, увозить груз в никуда, читерить рейтинг, и прочее.
17)
Я не предлагаю симулятор фабрики. Просто + XXX$ за каждую партию товара. А куда, и откуда она идет пусть решают менеджеры в лице патча "cargodist".
18)
Без грузчиков большие станции сплошной чит.
Лично мне интересней логично построенные станции (без "телепортов" для груза).
19) Ерунда. В Опене нет никаких полюсов, равно как и нет севера и юга. А карты у многих реалистичные, и совершенно необязательно их портить какими-то надуманными ограничениями.
Есть визуальная часть игры. Она не реалистична априори, но "какбы настоящая"
Я хочу логическую часть игры сделать аналогично..
НЕ -- однородное плоское поле уставленное одинаковыми домиками и одинаковыми фабриками, с едущими между ними одинаковыми поездами.
А неоднородную среду, с разными условиями жизни в разных ее частях. Чтобы человек не только видел "гору", а оценивал непреодолимость препятствия. Не строил тупо прямую ветку на всю карту по всему периметру, а искал оптимальные решения.
Теперь займемся огородом:1. Диагональные автодороги, мосты, тоннели. Нужно ковырять код и отрисовку графики, лечить
графику нарисовать можно -- "всего лишь" порядка сотни спрайтов. код переделывать значительную часть (много тысяч строк). старые патчи, старая графика => на свалку (автомобильную).
попробуйте. по сложности это пожалуй сравнимо с качественной реализацией всех 20 пунктов.
2. Реверс поездов на тупиковых линиях, реализованный программным способом. Не обман графики (когда локомотив прикидывается вагоном), а именно изменения в коде, позволяющие локомотиву быть в хвосте поезда.
мне почему-то кажется это пустяком -- способ разворота. наверно примерно как мои предложения -- вам
.
3. Жесткие, привязанные к дате и времени, расписания (работа уже ведется).
пустяк... хотя... нет... мне кажется, что потребность в расписании проистекает из недостатков экономической модели.
4. Паромы, способные перевозить автомобили и поезда.
Вот, вот.... А разные грузы значит и типа лишнее?
5. Трубопроводный транспорт (в принципе, уже работает как поезда с обманной графикой).
Клевая штучка. Хотя я бы подкрутил игру, чтобы убрать светофоры и столкновения, как уже говорил.
6. Содержание железнодорожных путей (старение, необходимость ремонта и обслуживания).
Есть "инфраструктура", отчасти решающая проблему.
7. Аэропорты произвольной формы (вроде бы, уже есть).
8. Корабли, избегающие траекторий движения друг друга.
И доки нужны тоже разные, разной формы, и чтобы корабли как поезда не пересекались, а не только "избегали"