Патч "Merchant" (торговец). вер1.6 (Все иначе...)

Вопросы разработки OpenTTD, обсуждение новых сборок и патчей, решение проблем новых версий.

Модераторы: Smoky555, Группа модераторов

Патч востребован? Что дальше?

Да, (лучше отладить то что есть)
19
45%
Да, (лучше развивать экономику / политику / другое)
13
31%
Гм.. Что-то в этом патче есть. (воздерживаюсь)
8
19%
Нет, (это не в духе игры / другое)
2
5%
 
Всего голосов : 42

Патч "Merchant" (торговец). вер1.6 (Все иначе...)

Сообщение constructor » Чт июн 05, 2008 10:21

Вас смущает то, что для максимальных доходов нужно везти груз максимально далеко?
Вам не надоело всю игру возить 100-ни тонн товара в один и тот же город из 500 человек?
Вы никогда не думали, зачем на серверах вводят значительное (до 4-7) искусственное ограничение длины станции?
Вопрос рейтинга. И почему кораблями (часто и машинками) в обычной игре пользоваться невыгодно по определению?
Почему нельзя перевезти ВЕСЬ товар?
Вас не расстраивает, что самая логически-эффективная система приносит меньше всего дохода?


Эти, и многие другие вопросы уже успешно решены :D :
Посмотреть картинку целиком
Merchant_small.png
Merchant_small.png (14.2 Кб) Просмотров: 23053


Патч, кардинально меняющий систему расчета прибыли. Это не громкие слова, это другая экономическая система. Будьте осторожны.
Внимание. Патч мертво включен в сборку (нельзя отключить) -- уже не намертво, а как повезет ГыГы...


Полная версия (1.4) с необходимыми файлами (и newgrf) (рекомендуется) (ifolder)
Полная версия (1.4) с необходимыми файлами (и newgrf) (рекомендуется) (slil)
merchant_1_6_0_add.zip
(1.05 Мб) Скачиваний: 1282
(<--обязательно добавляем (аддон до 1.6) -- его также можно ставить самостоятельно, поверх своего набора графики и базовых файлов игры)
Это критичное обновление, т.к. в предыдущей версии серьезный глюк с перевозом разумных существ
Merchant_1_6.zip
Merchant_1_6.patch
(103.67 Кб) Скачиваний: 980
(<-- сам пачт. Т.е. все изменения кода, предпоследний билд)

Комментарий грузчиков
Очень советую прочитать (Не вмещается в этот пост из-за картинок)

(grf'ки могут быть любыми. однако я тестировал с конкретно прописанным в конфиге набором. И вам советую)
Торговец (версия 1.6).

Каждая фабрика сама устанавливает стоимость покупки сырья и продажи товаров. Вы выбираете любую пару -- шахта-электростанция например, соединяете их и пускаете транспорт.

Станция будет самостоятельно покупать у шахты уголь (на деньги вашей компании! по цене, указанной на шахте) до некторого предела (по умолчанию до необходимого для загрузки юнитов объема). Затем юниты отправляются. По прибытии же трансопрта к электростанции, груз автоматически продается (по цене, указанной на электростанции).

Маленький совет тем, кто читает справочные руководства. Делайте замкнутый цикл (Ресурс-сырье-товар-город). Смотрите не только прибыль транспорта, но и расходы станций (кнопка "управление"), также совсем не следует забывать про займы "это очень дорогой источник наличности" -- а главное про их годовой процент.

1. Расходы/Доходы Непосредственно транспорта пишутся у самих юнитов-грузовичков
2. Траты на погрузку-разгрузку и обслуживание станций -- на станциях
3. Индустрия (и города) пишется только в финансовом отчете пока.
4. Патч настроен на небольшие города. Если любите большие карты, -- играйте с настройками, чтобы сделать менее жесткие условия обитания.

Для удобства я выписал самые принципиальные на мой взгляд изменения (в дальнейшем тексте они отмечены " *** "):
1* Прибыль есть разница цен (покупка-продажа)
2* Станционные постройки (влияют на погрузку и доход)
3* Вы можете строить свою индустрию (получать с нее прибыль)
4* Покупка товаров, продуктов, и прочих подобных грузов городом в идет по обще-городским ценам
5* Грузы могут портится

Обратите внимание:
** Скорость доставки не имеет значения
** Расстояние не имеет значения
*** Прибыль есть разница цен (электростанция_уголь_импорт - шахта_уголь_эксопрт - обслуживание)
* Если груз скапливается на складах, то цена импорта начинает падать. Наоборот, если груза мало, или нет, то цена импорта растет.
* Если цены на экспорт сырья по вашему завышены, устройте бойкот. После пропажи испорченных (транспортировано < 99 %) грузов цена на экспорт сырья будет падать до некоторого предела.
* Преимущественно грузовые перевозки. Пассажиры/почта считаются по старым алгоритмам. Почти ;)...
* Нет нормальной поддержки новой графики, т.к. патч содержит принципиальные изменения (новые переменные).
*** Вы можете строить свою индустрию. Она может приносить как прибыль, так и убытки.
* Прибыль считается всегда правильно, но не всегда корректно пишется. Для удобства разделяется покупка/продажа груза для перевозки и для переработки.
* Для разных грузов бывает разное отклонение от рыночной стоимости. Для скоропортящихся фруктов например оно может доходить до 60%. Для алмазов до 1%, но алмазы очень дороги...очень...
*** Некоторые грузы портятся очень быстро. Срок годности считается с момента выпуска груза фабрикой. Само истечение срока годности не означает порчи груза. Однако с этого момента груз может портиться. Очевидно за испорченный груз вам деньги не вернут (помните, -- ваша станция его покупала).
* Фабрику не только дорого строить, но ее еще очень недешево обслуживать. Но фабрика может приносить хороший доход.
* Государству пофиг, вывозите вы продукцию с его фабрик, или нет. Однако если вы возите сырье на свою фабрику, и не вывозите товар, то по сути вы не получаете с него доход (вы продаете груз самому себе), и даже более того, вы получаете убытки за обслуживание фабрики, и покупку сырья.
* Почаще сохраняйтесь. События развиваются нелинейно.
* Загляните в раздел "управление" на станции. Найдете много жизненно-важных, или потенциально-разорительных средств вложения денег.
* То, что вы строите на станции, вы сможете разрушить только разрушив станцию.

Добавления/изменения ( 0.8 )
* Режим покупки груза станцией, только при наличии необходимого транспорта (объем закупаемого груза равен объему свободных слотов в загружаемом юните. однако если у юнита не стоит "загружаться полностью", то станция его игнорирует) включен по умолчанию.
*** Покупка товаров, продуктов, и прочих подобных грузов городом в идет по обще-городским ценам, которые можно посмотреть в окне города. Там же указаны месячные потребности города. Очевидно, если город получает меньше необходимого, то платит много, если получает очень много -- цена падает.
* Исправлен баг с загрузкой (для самое себя. старые версии не поддерживаются)
** Фабрики хранят несбытый товар у себя на складе. (В конечной версии он уже портится)
* С ростом города потребности на каждого человека могут меняться.

Добавления/изменения ( 0.9 )
* Улучшение сделанного
* Система апгрейда фабрик

Добавления/изменения ( 0.9.5 )
* Улучшение сделанного
** Грузчики (чем дальше транспортная единица грузится от фабрики, тем больше расходы на грузчиков)

Добавления/изменения ( 0.9.9 )
* Ресурсы добывающей индустрии не бесконечны
* Фабрики перестают работать при плохом обеспечении
* Потребности "городской" индустрии (банки, электростанции) заметно снижены.

Добавления/изменения ( 0.9.9.9 )
* Улучшение сделанного
* Добавлены выходные
* Регулировка тарифа грузчиков
* Регулировка базовых цен
* Регулировка городских потребностей

Добавления/изменения ( 1.0 alpha )
* Улучшение сделанного
*** Станционные постройки (меню станции "управление")

Добавления/изменения ( 1.2 test )
** Автоматическая генерация цен
* Отключение станционных построек
* Отключение и регулировка скорости порчи товаров
* Регулировка стоимости обслуживания станционных построек
* Регулировка стоимости постройки станционных зданий
* Базовый финансовый отчет по платежам
* Настройка множителя стоимости товаров
* Добавлен "серый" игрок...

Добавления/изменения ( 1.3 )
* Более точное указание количества груза
* Баг установки активного игрока после загрузки игры (исправлен)
* Баг "вечной" загрузки юнитов при достижении 100% (исправлен)
* Краш при открытии "рейтинг в деталях" (исправлен)
* Патч переделан под последнюю (на 26.12.2008) версию.

Добавления/изменения ( 1.4 )
**** Патч проработан для работы с новой графикой
*** Переделана система займов (осторожно, деньги даются не бесплатно...)
** Простой/Сложный режим производства
Простой режим: поставляем на фабрику любой из необходимых товаров и забираем любой из необходимых товаров (фабрика подстраивается под наш сервис)
Сложный режим: Все указанные товары производятся одновременно. Производство идет только при обеспечении фабрики всем необходимым сырьем (Завод: зерно, железо, скот)
* Убраны "пустые красные окошки"
* Исправлен баг "бесплатная погрузка при старте" (теперь за все надо платить;)
* Сбалансирован игрок "Государство"
* Сбалансированы цены на индустрию ( и убраны обнаруженные баги )

Добавления/изменения ( 1.5.0 )
*** Настройка всех базовых цен (стр-во путей, ж.д. станций, кораблей, самолетов, деревьев, итп.)
* Улучшен механизм апгрейда предприятий, сбалансированы цены на грузы, и их разброс, итп.
* Исправление бага отображения жидкостей, и исправления прочих мелочей.

Добавления/изменения ( 1.6.0 )
* Прикручен патч "длина дня" с некоторыми изменениями
* Приделана система "топливо" в максимально простой версии


PS Времени мало, как я уже говорил. Поэтому не огорчайтесь, если что-то не работает, а напишите мне -- где и что идет не так, как хотелось бы (или даже, о боже, крашится).

PPS Новая версия выйдет ~ 29.01.2009

PPPS Могут возникнуть потребности в всяких icu-icu.dll итп. бредятины. Можете поискать сами, но тут где-то странице на 8-й валялось.

Есть предложение устроить оффлайн чемпионат. Количество участников не ограничено. Стартовую карту я выложу. Настройки и grf пока обсуждаются, но пока я остановился на том наборе, который собственно выложил. Чит "строительство во время паузы" допускается. Время 1930-1935. Задача: макс. доход за последний год. Если баланс на момент 1янв. 1936 года отрицательный -- результат не засчитывается. Карта 128х128
Последний раз редактировалось constructor Чт янв 22, 2009 12:28, всего редактировалось 49 раз(а).
constructor
Директор
Директор
 
Сообщения: 312
Зарегистрирован: Ср окт 25, 2006 20:40
Откуда: Москва

Re: Патч "Merchant" (торговец). ( Нов. экон. система )

Сообщение Sky-Clad » Чт июн 05, 2008 11:24

Ну свою индустрию мы и так вообщем то можем строить...
Аватара пользователя
Sky-Clad
Директор
Директор
 
Сообщения: 314
Зарегистрирован: Чт июн 28, 2007 18:06

Re: Патч "Merchant" (торговец). ( Нов. экон. система )

Сообщение eraserkry » Чт июн 05, 2008 14:45

Плохо что доход неверно пишется...
Деньги кончаются до ужаса быстро... постройка станции 4*4 стоит 80000 евро... поезда за 48 тыс еще понятно... по станция сравнимая по цене с аэропортом большим...
Не расширяйте сущности без крайней необходимости.
Шпалоукладчик, перед созданием темы с вопросом прочти это!
Аватара пользователя
eraserkry
Директор
Директор
 
Сообщения: 305
Зарегистрирован: Пт фев 22, 2008 11:48
Откуда: Омск

Re: Патч "Merchant" (торговец). ( Нов. экон. система )

Сообщение constructor » Чт июн 05, 2008 15:35

1) Несовсем. Это СВОЯ индустрия, которая в будущем сможет приносить прибыль и убытки (в разработке)

2) Стоимость специально большая. Но все таки я уменьшу ее, хотя несильно. (сейчас в среднем х10 !). Да, и корабли большие... будут...
Сложность писать ТОЧНЫЙ доход в том, что по коду покупает груз станция, а продает поезд, причем независимо. Можно писать примерно, считая что цена не меняется в данные поезда (виртуальный доход -- как для трансфера), а реальные данные в любом случае буду писать в sell/buy cargo. Причем в перспективе можно будет смотреть по категориям (есть необходимость?).
Я вообще хотел бы сделать "детальный" доход. Как, например в RailTyc-2, и даже подробнее -- поезд прибывает: пишется кол-во груза, цену за каждый тип груза, факторы, влияющие на доход от груза (время доставки, расстояние например), итп. Опять же в идеале выбираешь маршрут, он тебе выдает на гора статистику: сколько чего перевозится, по какой цене продается/покупается, сколько поездов, сколько стоит обслуживание дороги...
constructor
Директор
Директор
 
Сообщения: 312
Зарегистрирован: Ср окт 25, 2006 20:40
Откуда: Москва

Re: Патч "Merchant" (торговец). ( Нов. экон. система )

Сообщение eraserkry » Чт июн 05, 2008 18:40

Слушай у меня появилась идея надо бы цену на рельсы и паровозы хоть как-то связать с ценой на сталь.
А вообще твой патч это очень интересная идея, но у меня есть предложение немного в другую сторону.

Очень интресная вещь переменные цены товара.
Интересно было бы это привязать к инфляции и тем самым графикам Время в пути-расстояние.
На досуге попробую закинуть математическую модель инфляции для этой игры, с этим патчем (Как сам экономику сдам) переменные проставите сами.

Единственное что напрягает так это странность с рейтингом и совершенно новый принцип экономики , реально ОпенТТД не сможет нормально моделировать спекулятивный выйгрыш, а если еще он и независит от расстояния, то пардон, таскать уголь машинками самая выгода.
Не расширяйте сущности без крайней необходимости.
Шпалоукладчик, перед созданием темы с вопросом прочти это!
Аватара пользователя
eraserkry
Директор
Директор
 
Сообщения: 305
Зарегистрирован: Пт фев 22, 2008 11:48
Откуда: Омск

Re: Патч "Merchant" (торговец). ( Нов. экон. система )

Сообщение Simozzz » Чт июн 05, 2008 19:20

Вот еще идея в эту сторону.
Если предприятие закрывается, то товары там будут продавать по сверх низким ценам, и мол если не купят за n месяцев, то закрываемся, а если купят, то нет.
Участник проэкта Ruauto(временно заморожен) и набора УЖД для ТТДП.
Аватара пользователя
Simozzz
Президент
Президент
 
Сообщения: 758
Зарегистрирован: Ср янв 09, 2008 22:10
Откуда: Москва

Re: Патч "Merchant" (торговец). ( Нов. экон. система )

Сообщение eraserkry » Чт июн 05, 2008 19:25

Это получается еще 2 переменные
Лимит приема
Лимит отдачи.
Этак дествительно скоро к ТЬранспортному магнату приблизимся.
Не расширяйте сущности без крайней необходимости.
Шпалоукладчик, перед созданием темы с вопросом прочти это!
Аватара пользователя
eraserkry
Директор
Директор
 
Сообщения: 305
Зарегистрирован: Пт фев 22, 2008 11:48
Откуда: Омск

Re: Патч "Merchant" (торговец). ( Нов. экон. система )

Сообщение constructor » Пт июн 06, 2008 00:12

С товарами-ценами что напрягает. Нет общей схемы взаимодействия. Я пишу что цена груза "сталь" = клетка "рельсы ж.д", а окажется что в новой версии вместо стали будет гравий например. Чтобы делать жесткое взаимодействие цен, нужно установить твердое взаимодействие. Мб оно и есть уже, но я не разобрался.

Естественно не очень удобно, когда уголь как груз имеет одну цену, а как топливо -- другую.

Насчет угля. Ты сначала попробуй возить уголь машинками, потом говори.
Я сейчас доделываю "срок годности", так что машинки будут незаменимы например при перевозке фруктов. И еще будут доп. коэф. для модуляции цены.

Сейчас фабрика считает базовая_цена +- 20%. А в будущем у каждого товара свои отношения. А вообще эти ограничения связаны с тем, что я не могу придумать нормальную формулу расчета экспортно-импортных цен.

Насчет расходов-доходов фабрики. я уже делаю принадлежность всех фабрик "государству". Каждая фабрика будет, как и транспорт нести свои доходы и расходы. Только сначала все фабрики "государственные", и оно несет все расходы и получает все доходы, а затем вы можете сами развить "частный сектор". Примерные формулы работы я уже придумал. Опять же "разорение фабрики" не означает банкротства владельца. Скорее она просто стала невыгодной. Еще успеете купить фабрику, и, просмотрев графу "расходы" искать кнопочку "закрыть фабрику" )))

По сути фабрики -- очередная ступень игры. Сам транспорт я специально постарался сделать рискованным, но, при прямых руках и светлой голове можно будет получать хорошую прибыль с него. С индустрией аналогично, только риск больше, но и ставки выше ;)

Опять же при стандартном производстве (80 -- 120 ед. чего либо) фабрика, ихмо должна быть невыгодной (или едва окупаемой) Когда же производство приличное, то нужно искать спрос, который в конечном итоге все равно упрется в размер и количество городов.

На пальцах говоря, вы потратите "всего лишь" 150000 $ на постройку корпуса фабрики, а потом только вбухаете туда 10-ок лимонов.. Но ставки господа... Риск... Ставки... Причем риск не типа random() а конкретный -- куда сбыть груз, как довезти его без потерь, как минимизировать расходы, итп.
constructor
Директор
Директор
 
Сообщения: 312
Зарегистрирован: Ср окт 25, 2006 20:40
Откуда: Москва

Re: Патч "Merchant" (торговец). ( Нов. экон. система )

Сообщение eraserkry » Пт июн 06, 2008 00:47

Конструктор просто независимость от расстояния при перевозке груза
Это не есть хорошо. Реальности никакой.

Теперь насчет Экспорта\импорта...


У нас получается 2 группы перевозок
Сырье
Продукт


Импортная цена(Уголь как топливо для електростанции)-Экспортная цена(уголь с шахты) =Прибыль (спекулятивная операция)
если доделывается "срок годности" то
Прибыль=f(1/время) расстояние не будет влиять только на группу сырья.
для группы товары-Драгоценности-Почта-пассажиры
Прибыль=F(расстояние\время)

Реально мне нравится что появляется относительная цена самого товара.
Это позволяет пересчитать инфляцию
Если таскать много угля на станцию то мы усиливаем инфляцию спроса.
Ладно мат модель сделаем по-позже
Не расширяйте сущности без крайней необходимости.
Шпалоукладчик, перед созданием темы с вопросом прочти это!
Аватара пользователя
eraserkry
Директор
Директор
 
Сообщения: 305
Зарегистрирован: Пт фев 22, 2008 11:48
Откуда: Омск

Re: Патч "Merchant" (торговец). ( Нов. экон. система )

Сообщение constructor » Пт июн 06, 2008 09:46

Насчет расстояния. Вдумайся в название патча. Оно не с потолка.

Кстати, ты задумывался, откуда тебе платят огромные деньги за доставку груза угля через полкарты. Да, я понимаю, оператор "+". Ну а о какой тогда реалистичности можно говорить? Для любой условной цены товара можно выбрать расстояние, где за груз заплатят больше его стоимости, при том, что кто-то может возить ТО ЖЕ САМОЕ с ближайшей шахты (и получать гроши).

Есть две сущности. Транспортная компания и торговая компания. Грубо говоря, транспортной пофиг, где и что сколько стоит, она берет заказы, и обрабатывает их (доставляет груз по адресу), а доход получает по установленному тарифу, и уже он, конечно, зависит от расстояния. Торговой компании наоборот важно, где что сколько стоит, и как долго это везти. А уж выбрав начало и конец маршрута, она может сама перевозить груз, а может подрядить транспортную компанию (оплачивая доставку по-тарифу).

Т. о. мы в данном случае и торговая и транспортная компания. Мы берем риск рентабельности (в отличие от транспортной компании) на себя, но получаем всю прибыль.

Я думал и о транспортной компании. Можно оставить расчет дохода примерно как есть, НО сделать ЗАКАЗЫ. Конкретный заказ более чем однозначно указывает пункт отправки и прибытия, и, вообще говоря указывает допустимую скорость (или время) доставки. Но, по-моему лучше быть свободным торговцем))

PS Спекуляция. Не зря боялся, что это слово прозвучит, поэтому пояснения:
Вся экономическая система (торговля точно) построена на разнице цен, и это не есть плохо. Если цена молока на ферме будет такой же как и в городе, то, очевидно, молоко в город никто не повезет.
Есть другой вид спекуляции. Поясню по игре. Мы покупаем макс. объем акций компании, а потом их продаем по огромной цене. Казалось бы, деньги возникли ниоткуда, не было никакой услуги (по перевозке товаров например). Но это не совсем так. Мы взяли РИСК того человека, у которого лежали акции на себя. Если акции упадут в цене, то мы потеряем деньги, а их бывший обладатель как раз уже будет иметь деньги.
Есть еще один вид. Человек может покупать скажем еду по льготной цене (льгота от государства например). В результате он идет в магазин, "грабит его", затем по обычным ценам продает своим соседям. -- искусственно созданный вид спекуляции. Зачем -- не знаю, честно. Но именно таких людей обычно подразумевали под "спекулянтами" в СССР, и от них пошла дурная слава этого слова.

Неопытный человек может кричать "спекулянт", когда видит, что человек везет молоко с фермы за бесценок, а продает в городе за "втридорого". Но мало кто подумал о том, что ему нужно тратить деньги на бензин, нанимать шоферов, платить отпускные, нанимать диспетчера, договариваться с фермами. В конце-концов, пока он все это делает шофер запил, а молоко прокисло.
В любом случае тут действует "саморегулировка", если предприниматель начнет завышать цены, для получения бОльших доходов, найдется другой, который будет продавать дешевле.

В СССР например была плановая экономика, с которой докатились до жесткого дефицита самых необходимых товаров. А спекулянтов в тюрьму сажали. Кроме шуток. И торговых людей за компанию. Тем не менее политика обеспечивала не только внутренне обслуживание (плохо или хорошо), но и широкий экспорт в заграницу.
Теперь у нас (в нашей стране) искусственно(!) создают наоборот импорт товаров из ближнего и дальнего зарубежья (не буду говорить, что не знаю зачем.. Но вот что с этим делать, действительно не знаю). Т.е. тут уже действует не столько экономика, столько та же политика, вот только теперь против нас. Но это уже другая тема.

PPS На фоне всего этого даже не просите ввести "политическую составляющую"...
constructor
Директор
Директор
 
Сообщения: 312
Зарегистрирован: Ср окт 25, 2006 20:40
Откуда: Москва

Re: Патч "Merchant" (торговец). ( Нов. экон. система )

Сообщение eraserkry » Пт июн 06, 2008 12:37

А кто говорил что я плохо отношусь к слову спекуляция? Суть не в этом суть в рамках этого патча.
Патч действительно координален. Но доделать его все равно надо.
В общем ждем второй версии.
Не расширяйте сущности без крайней необходимости.
Шпалоукладчик, перед созданием темы с вопросом прочти это!
Аватара пользователя
eraserkry
Директор
Директор
 
Сообщения: 305
Зарегистрирован: Пт фев 22, 2008 11:48
Откуда: Омск

Re: Патч "Merchant" (торговец). ( Нов. экон. система )

Сообщение constructor » Пт июн 06, 2008 17:04

Продолжение в любом случае будет. Я уже его написал. Отлаживаю.

PS Ни у кого не вылетает периодически в момент прибытия груза? (уже разобрался)

PPS Ацкой отладки не ждите. Времени очень мало. Однако, как мне кажется, я пишу довольно аккуратно.
constructor
Директор
Директор
 
Сообщения: 312
Зарегистрирован: Ср окт 25, 2006 20:40
Откуда: Москва

Re: Патч "Merchant" (торговец). вер.0.8. ( Нов. экон. система )

Сообщение constructor » Пт июн 13, 2008 11:13

Вот. Последняя версия патча на сегодня ( 0.8 ) качаем и радуемся. :)

viewtopic.php?f=17&t=2658&p=25098#p25098

Только, как я говорил, это несовсем патч. Устанавливаем его на свежий транк, и играем. Многие коренные структуры переработаны, и сама суть переделана немножко. Так что не представляю смысла как в патче -- тут не только расчет прибыли другой. Тут немного другая индустрия, немного другая финансовая система, немного другие юниты, немного другие грузы.
Последний раз редактировалось constructor Пт июн 13, 2008 13:08, всего редактировалось 2 раз(а).
constructor
Директор
Директор
 
Сообщения: 312
Зарегистрирован: Ср окт 25, 2006 20:40
Откуда: Москва

Re: Патч "Merchant" (торговец). вер.0.8. ( Нов. экон. система )

Сообщение Simozzz » Пт июн 13, 2008 12:17

По последнему могу сказать одно:
Тяжело до того момента, пока не построишь какую-нибудь товаропроизводящую индустрию. Закупка товаров со своей индустрии ничего не стоит, а за продажу партии груза в 360 мешков дают 380000 фунтов!

И еще, былобы удобнее если стоймость товара на индустрии выделялась разным цветом(зелен. - выгодно, желт. - маловыгодно, крас. - убыточно)
Да еще надо бы в окне транспорта указывать за сколько он купил товар в прошлый раз, и за сколько продал.
Участник проэкта Ruauto(временно заморожен) и набора УЖД для ТТДП.
Аватара пользователя
Simozzz
Президент
Президент
 
Сообщения: 758
Зарегистрирован: Ср янв 09, 2008 22:10
Откуда: Москва

Re: Патч "Merchant" (торговец). вер.0.8. ( Нов. экон. система )

Сообщение constructor » Пт июн 13, 2008 12:35

Это все замечательно. А ты подумал о том, куда распихивать свой товар? Ведь ты его не сможешь сбагривать по стабильной цене.
А расходы на содержание плантаций?

Но это так.. Еще буду балансировать, конечно.

И, вообще, патч рассчитан на наличие конкурентов.
constructor
Директор
Директор
 
Сообщения: 312
Зарегистрирован: Ср окт 25, 2006 20:40
Откуда: Москва

След.

Вернуться в Разработка OpenTTD

Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 9