// // Конфигурацонный файл TTDPatch, автоматически созданный командой TTDPatch -W // (TTDPatch 2.5 beta 8 (Windows)) // // Формат ключа: // ключ = параметр // // Символ "=" может быть опущен, также могут опускаться и пробелы возле него // Символы могут использоваться как строчные, так и прописные. // // Для ключей с состоянием yes/no [y/n] значение также может быть задано: // yes, y, on, 1 - включение действия ключа // no, n, off, 0 - выключение действия ключа // Если состояние ключа не задано, действующим по умолчанию принимается yes. // // Для ключей с задаваемым числовым значением [v] диапазон значений описан // в комментарии к данному ключу. По умолчанию значение не задано. Действие // ключа может быть отключено любым значением 'off'. // // Все строки комментария должны начинаться с любого неалфавитного символа. // // `abandonedroads' (-YA) делает дорогу такой что она может терять своего владельца, если он не пользуется ею определенный период времени, таким образом вы можете удалить ее, если она вам мешает. Вы также можете завладеть ею, если ваш транспорт ее использует. При значении 0 все дороги теряют своего владельца, при значении 1 дороги возле городов становятся владениями городов, если они не используются некоторое время, при значении 2 они никогда не теряют своего владельца. abandonedroads 0 // `aibuildairchance' (без ключа командной строки) шанс что искусственный интеллект будет строить авиа-маршрут, когда он захочет построить новый маршрут. Диапазон 0..65535, 0=0%, 65535=100%. По умолчанию 5041. aibuildairchance 5041 // `aibuildrailchance' (без ключа командной строки) шанс что искусственный интеллект будет строить железнодорожный маршрут, когда он захочет построить новый маршрут. Диапазон 0..65535, 0=0%, 65535=100%. По умолчанию 30246. aibuildrailchance 30246 // `aibuildrvchance' (без ключа командной строки) шанс что искусственный интеллект будет строить автомобильный маршрут, когда он захочет построить новый маршрут. Диапазон 0..65535, 0=0%, 65535=100%. По умолчанию 20164. aibuildrvchance 20164 // `aichoosechances' (без ключа командной строки) устанавливает, какие шансы использовать когда искусственный интеллект решает что построить следующим (шанс построить корабельный маршрут равен 1-ждшанс-автошанс-авиашанс (1-railchance-rvchance-airchance)). aichoosechances off // `autorenew' (-Xa) обновляет транспортное средство спустя заданное // количество месяцев после истечения его срока службы. // Диапазон -128..127. По умолчанию -6 autorenew -6 // `bribe' (-Xb) добавляет пункт 'Взятка' в меню местных городских властей bribe on // `bridgespeedlimits' (-XX) изменяет предельную скорость движения моно- и // магниторельсовых поездов по трубчатому ж/д мосту в процентном соотношении // соответствии с максимальной скоростью движения локомотивов данного класса. // Диапазон 25..250. По умолчанию 90% bridgespeedlimits 90 // `buildoncoasts' (-YC) позволяет осуществлять строительство на морских // и речных побережьях без предварительного применения динамита buildoncoasts on // `buildonslopes' (-Yb) позволяет осуществлять строительство дорог, ж/д // путей и станций на обрывистых участках с локальным укрепрением, // подобно тому, как на таких участках строятся здания buildonslopes on // `buildwhilepaused' (-XB) разрешает строительство даже если игра остановлена на паузу. buildwhilepaused on // `canals' (-Xl) позволяет строить каналы и шлюзы используя инструмент `покупка земли` из меню дока для ремонта судов. canals on // `cdpath' (без ключа командной строки) устанавливает путь к компакт-диску cdpath // `cheatscost' (-Xo) делает платным применение Cheat-кодов в игре cheatscost on // `curves' (-c) устанавливает скорость движения на кривых // в нормальную (0), быстрее (1), самую быструю (2) или реалистичную (3). // Перечисляются по одному виду для ж/д, монорельсовой, магниторельсовой ж/д // и автомобилей. По умолчанию 0120 curves 3333 // `custombridgeheads' (-H) верхушки мостов на выбор. custombridgeheads on // `debtmax' (-L) позволяет занимать/возвращать максимально возможную сумму // кредита совместно с нажатием Ctrl debtmax on // `disasters' (-XD) позволяет выбирать бедствия, которые могут произойти. // Значение битовое, по умолчанию - 255 (все бедствия) disasters.zeppelincrash on // Разрешить аварии дирижаблей disasters.smallufo on // Разрешить маленький НЛО disasters.refineryexplosion on // Разрешить взрыв нефтеперерабатывающего завода disasters.factoryexplosion on // Разрешить взрыв на фабрике disasters.largeufo on // Разрешить большой НЛО disasters.smallsubmarine on // Разрешить маленькую подводную лодку disasters.largesubmarine on // Разрешить большую подводную лодку disasters.coalminesubsidence on // Разрешить обвал в шахте добычи каменного угля // `diskmenu' (-Xm) добавляет пункт 'Загрузить' в файловое меню, чтобы можно // было загрузить сохраненную игру (или сохранить игру // при нажатии 'Ctrl') // прямо в игре или загрузить в редактор сценариев diskmenu on // `electrifiedrailway' (-XE) убирает одну из магнитных ж/д систем (моно- или // магниторельсовую) и заменяет ее на электрифицированную ж/д систему electrifiedrailway on // `enginespersist' (-P) не позволяет исчезать устаревшим транспортным // средствам из меню покупки, пока они еще используются enginespersist on // 'enhanceddifficultysettings' (-YD) позволяет выбрать 'без промышленности' для количества промышленности в настройках сложности. enhanceddifficultysettings on // `enhancegui' (-YG) расширяет пользовательский интерфейс. enhancegui on // `errorpopuptime' (-YE) изменяет время автоматического закрытия красных // сообщений об ошибке с момента их появления. Диапазон 1..255 (секунд) // либо 0 для очень длительного времени. По умолчанию 10 errorpopuptime 10 // `eternalgame' (-Xe) позволяет играть вечно после 2070 года eternalgame on // `experimentalfeatures' (-XF) позволяет использовать последние // экспериментальные возможности experimentalfeatures off // `extpresignals' (-Xw) позволяет при удержании клавиши 'Ctrl' // циклически выбирать нормальные семафоры, предстанционные, // выходные и комбинированные extpresignals on // `extradynamite' (-D) делает возможным сносить большее количество объектов extradynamite on // `fastwagonsell' (-Yw) позволяет продать все вагоны сразу при // удержании клавиши Ctrl fastwagonsell on // `feederservice' (-Xf) изменяет режим принудительной разгрузки // и приносит пользу станции, используемой как транзитное хранилище груза feederservice on // `forceautorenew' (-XA) принудительное техобслуживание, если пришло время // (см. `autorenew') forceautorenew on // `forcerebuildovl' (-Xr) назначает программе пересоздавать файл TTDLOAD.OVL // или TTDLOADW.OVL каждый раз при запуске forcerebuildovl off // `freighttrains' (-Yf) умножает объем груза перевозимого грузовыми поездами на этот множитель, чтобы имитировать очень длинные товарные поезда. Это воздействует только на ускорение поезда, фактически поезда не перевозят больше груза. Диапазон 1..100. По умолчанию 5. freighttrains 5 // `fullloadany' (-F) позволяет отправлять поезд по полной загрузке любого // типа груза fullloadany on // `gamespeed' (-Yg) дает возможность изменять скорость игры. Для этого необходим патч горячих клавиш (hotkeys patch). Нажмите 'q' чтобы ускорить игру в 2 раза (максимум в 8 раз) и 'w' чтобы замедлить. Этот параметр является начальной установкой. Диапазон -3..3. По умолчанию 0. gamespeed 0 // `generalfixes' (-g) исправляет различные небольшие фичи, см. документацию, // о чем именно идет речь generalfixes on // `gotodepot' (-Xd) позволяет добавлять 'Депо' в маршруты движения транспорта gotodepot on // `gradualloading' (-Xg) изменяет процесс загрузки транспортных средств на // более реалистичный постепенный (также активизируется параметром `loadtime') gradualloading on // `higherbridges' (-Yh) позволяет строительство высоких мостов. higherbridges on // `keepsmallairport' (-k) позволяет всегда иметь возможность строительства // малых аэропортов keepsmallairport on // `largertowns' (-XT) определяет, какой город будет расрастаться быстрее // и шире по принципу 'каждый n-ый' (также выборочно применяется // `towngrowthlimit'). Диапазон 1..70. По умолчанию 4 (каждый четвертый) largertowns 4 // `largestations' (-l) делает возможным строительство ж/д станций 4x7 или 7x5 largestations on // `loadtime' (-q) задействует новый алгоритм вычисления времени грузовых // операций loadtime on // `longbridges' (-B) делает возможным строительство мостов длиной до 127 // квадратов longbridges on // `lostaircraft' (без ключа командной строки) выдает предупреждение о потерянных авиа-средствах после данного числа дней. Диапазон 5..1000. По умолчанию 90. lostaircraft 90 // `lostrvs' (без ключа командной строки) выдает предупреждение о потерянных дорожных транспортных средствах после данного числа дней. Диапазон 5..1000. По умолчанию 150. lostrvs 150 // `lostships' (без ключа командной строки) выдает предупреждение о потерянных кораблях после данного числа дней. Диапазон 5..1000. По умолчанию 400. lostships 400 // `losttrains' (без ключа командной строки) выдает предупреждение о потерянных поездах после данного числа дней. Диапазон 5..1000. По умолчанию 150. losttrains 150 // `lowmemory' (-XZ) позволяет запустить TTDPatch с объемом памяти 3.5 МБ lowmemory off // `mammothtrains' (-z) позволяет увеличивать длину поезда до 126 вагонов mammothtrains on // `manualconvert' (-Ym) разрешает ручную конверсию типа ж/д путей // наложением новых поверх прежних manualconvert on // `maprefresh' (-YR) переопределяет частоту обновления окна карты в TTD. Меньшие числа означают большую частоту обновления и большую нагрузку на процессор. По умолчанию в TTD 64. Диапазон 1..255. По умолчанию 1. maprefresh 32 // `miscmods' (-Yo) позволяет модифицировать работу некоторых других ключей, // см. документацию. Бинарное значение, По умолчанию 0 (no modifications) miscmods.nobuildonbanks off // города не строят на береговой линии miscmods.servintonlyhuman off // настройка servint (интервал обслуживания) не распространняется на компьютерных игроков miscmods.noroadtakeover off // города не предьявляют права на все дороги в редакторе сценариев miscmods.gradualloadbywagon off // постепенная загрузка загружает вагон за вагоном miscmods.dontfixlitres off // не изменять литры так что 1000 литров показывалось как 1 тонна вместоо 1000 литров miscmods.dontfixtropicbanks off // не исправлять типы берегов суб-тропическом климате miscmods.dontfixhousesprites off // не исправлять офисы так чтобы они показывались как церкви miscmods.oldtownterrmodlimit off // не изменять верхнюю цену изменений местности для городов miscmods.nozeppelinonlargeap on // предотвратить аварии дирижаблей в больших аэропортах miscmods.nodefaultoldtracktype off // не использовать предыдущий тип путей как новый по умолчанию miscmods.usevehnnumbernotname off // не изменять новостные сообщения так чтобы показывалось название транспорта miscmods.norescalecompanygraph off // не изменять масштаб графика компании, когда компания не отмечена miscmods.noyearlyfinances off // не показывать ежегодный финансовый отчет первого января miscmods.notimegiveaway off // не пробовать пропускать часть времени, чтобы сохранить мощность miscmods.nodesynchwarning off // не предупреждать, когда многопользовательская игра будет рассинхронизирована miscmods.noworldedgeflooding off // не позволять затапливать края карты miscmods.doshowintro off // показать заставку игры (не пропускать ее) miscmods.nonewspritesorter off // не использовать новый алгоритм сортировки спрайтов miscmods.nodiagonalflooding off // запретить диагональное затопление и угловое побережье miscmods.noenhancedcomp off // не улучшать алгоритм сжатия при сохранении miscmods.breakdownatsignal off // не исправлять поломки поездов, когда они ожидают перед красным светофором miscmods.smallspritelimit off // не увеличивать лимит спрайтов miscmods.displaytownsize on // показать размер города в игре miscmods.noextendstationrange off // не увеличивать максимально допустимое расстояние между указателем станции и производством, для гуза который должен быть доставлен miscmods.nooldvehiclenews on // не создавать сообщения, когда устаревает транспорт miscmods.dontfixpaymentgraph off // не исправлять ось X в окне норм оплаты за перевозку груза miscmods.loaduntilgreen off // загружаться на станции до тех пор, пока выходной сигнал не станет зеленым miscmods.dontshowaltitude off // Не показывать высоту в заглавии окна информации miscmods.nogrfidsinscreenshots off // Не показывать активные grfids на скриншотах (на снимках экрана) miscmods.dontchangesnow off // Не изменять высоту линии мерзлоты // `moreairports' (-J) позволяет строить большее количество аэропортов в // одном городе moreairports on // `moreanimation' (без ключа командной строки) позволяет увеличить число плиток, которые могут быть анимированны. По умолчанию в игре TTD 256. Диапазон 256..65535. По умолчанию 4096. moreanimation 4096 // `morebuildoptions' (-YB) включает больше возможностей строительства. // Бинарное значение morebuildoptions.ctunnel on // разрешить пересекающиеся тунели morebuildoptions.oilrefinery on // разрешить ставить нефтеперерабатывающий завод где угодно morebuildoptions.moreindustries off // разрешить более одного предприятия одного и того же типа morebuildoptions.removeobjects on // разрешить сносить памятники, маяки и передатчики morebuildoptions.removeindustry on // разрешить сносить предприятия morebuildoptions.closeindustries off // разрешить чтобы преприятия одного типа находились очень близко друг к другу morebuildoptions.enhancedbuoys on // разрешить буям быть как обычные станции (причалы) morebuildoptions.bulldozesignals on // автоматически удалять сигналы на дорогах // `morecurrencies' (-XC) позволяет использовать больше национальных валют // и Евро. Двоичное значение. По умолчанию 0. morecurrencies off // `morehotkeys' (-YH) включает новые 'горячие' клавиши morehotkeys on // `morenews' (-N) генерирует сообщения/новости для большего количества // событий. Подробности см. в документации morenews on // `moresteam' (-YM) показывает больше (или меньше) паровых плюмажей. Параметр имеет две цифры, первая для длинны паровых плюмажей, вторая для частоты, 2 была по умолчанию в игре TTD. Добавление/вычитание единицы увеличивает/уменьшает в два раза длину или частоту. Диапазон 00..55. По умолчанию 23. moresteam 23 // С ключом `moretownstats' (-Yt) в информационном окне города отображается // дополнительная статистика moretownstats on // `morevehicles' (-x) увеличивает максимально возможное количество // транспортных средств в игре до величины 'значение'*850. // Диапазон - 1..40. По умолчанию 1 morevehicles 40 // `morewindows' (-YW) позволяет открыть больше окон на экране. По умолчанию в игре TTD можно открыть 10 окон, но 3 позиции всегда занято (главная панель инструментов, главный вид, строка состояния), так что реально максимум установлен в 7 окон. Выпадающие меню и новостные сообщения также считаются окнами. Диапазон 11..255. По умолчанию 20. morewindows 20 // `mountains' (-m) устанавливает скорость движения в гору // в нормальную (0), быстрее (1), самую быструю (2) или реалистичную (3). // Перечисляются по одному виду для ж/д, монорельсовой, магниторельсовой ж/д // и автомобилей. По умолчанию 0120 mountains 3333 // `mousewheel' (-Yl) разрешает использование колеса прокрутки мыши в версии игры под Windows. 0 означает обычное приближение с помощью прокрутки (центр экрана остается на месте), 1 означает приближение наподобие OpenTTD (точка под указателем мыши, по возможности, остается на месте). Задайте 2 чтобы включить 'безопасное' приближение (приближение происходит при двойной прокрутке). Задайте 4 для истинного использования прокрутки (для Win95 необходимы некоторые драйвера). Диапазон 0..2147483647. По умолчанию 5. mousewheel.cursorzoom on // Приближение под курсором мыши вместо приближения центра экрана mousewheel.safezoom off // Приближать только после двойного вращения колеса прокрутки mousewheel.legacy on // Разрешить поддержку более старых операционных систем и драйверов (обычно в этом нет необходимости) // `moveerrorpopup' (-E) перемещает все красные сообщения об ошибках в правый // верхний угол экрана moveerrorpopup on // `multihead' (-M) позволяет прицепить к составу несколько локомотивов, // добавление и поворот осуществляются совместно с нажатием 'Ctrl' multihead 0 // `networktimeout' (без ключа командной строки) отключает от сетевой игры, если нет ответа в течение данного количества секунд. Диапазон 2..240. По умолчанию 10. networktimeout 10 // `newagerating' (-Ya) рейтинг станций более терпим к возрасту транспортных // средств. Теперь вагоны могут иметь возраст до 21 года вместо 3 newagerating on // `newbridges' (-Yd) разрешает новую графику для мостов. newbridges on // `newcargodistribution' (без ключа командной строки) улучшенное распределение груза. newcargodistribution on // `newhouses' (-Xh) включает новые типы зданий с новой графикой. newhouses on // `newperformance' (-Xp) применяет более разумную производительность, вычисляемую относительно доходов транспорта. newperformance on // `newplanes' (-XP) активизирует новые модели воздушных судов с новой // графикой newplanes on // `newrvcrash' (-Yr) изменяет ход ж/д катастроф при столкновений поездов с // автомобилями. 1 останавливает поезд после столновения с автомобилем, // 2 запрещает все столкновения поездов с автомобилями. По умолчанию 1 newrvcrash 1 // `newrvs' (-XR) активизирует новые модели автомобилей с новой графикой newrvs on // `newships' (-S) активизирует новые модели кораблей с новой графикой newships on // `newshistory' (-XH) позволяет собирать и показывать историю новостей. newshistory on // `newspapercolour' (-XN) делает газеты цветными с этого года. Диапазон 1920..2070. По умолчанию 2000. newspapercolour 1950 // `newstations' (-Yn) разрешает новую графику станций. newstations on // `newtownnames' (-YN) позволяет дабавлять новые типы названий городов для случайной карты используя новые grf файлы. newtownnames on // `newtrains' (-T) активизирует новые модели локомотивов с новой графикой newtrains on // `noinflation' (-I) отключает всю инфляцию как для затрат, так и для дохода noinflation on // `nonstop' (-n) устанавливает другие правила безостановочного движения nonstop on // `officefood' (-O) позволяет офисным зданиям принимать продукты (для // арктического и тропического сценариев) officefood on // `pathbasedsignalling' (-XI) разрешает сигналы основанные на пути (PBS). Перед включением этой возможности ПОЖАЛУЙСТА прочтите инструкцию, эта возможность немного сложновата в использовании. pathbasedsignalling.autoconvertpresig off // Превращает пре-, выходные и комбинированные сигналы в сигналы основанные на пути (PBS сигналы) pathbasedsignalling.manualpbssig on // Позволяет вручную устанавливать сигналы основанные на пути (PBS сигналы) pathbasedsignalling.preservemanualpresig on // Не превращать перекрестки с вручную установленными сигналами в сигналы основанные на пути (в PBS) pathbasedsignalling.showreservedpath on // Показать зарезервированную колею более темным цветом pathbasedsignalling.shownonjunctionpath off // Показать зарезервированную колею не только на перекрестках pathbasedsignalling.allowunsafejunction off // Не задерживать поезда на небезопасных сигналах основанных на пути (PBS сигналах) pathbasedsignalling.allowunsafereverse off // Не останавливать поезда которые не могут безопасно развернуться // `planecrashcontrol' (-Xc) позволяет управлять авиакатастрофами. // Бинарное значение, по умолчанию - 1 planecrashcontrol.normdis on // обычные аварии самолетов отключены, если отключены катастрофы planecrashcontrol.jetsdis off // аварии реактивных самолетов в маленьких аэропортах отключены, если отключены катастрофы planecrashcontrol.normbrdown off // обычные аварии только для самолетов сломавшихся в пути, коэффициент * 4 planecrashcontrol.jetssamerate off // коэффициент аварий для реактивных самолетов в маленьких аэропортах, такой же как и для обычных аварий planecrashcontrol.normoff off // обычные аварии самолетов отключены planecrashcontrol.jetsoff off // аварии реактивных самолетов в маленьких аэропортах отключены // `planes' (-p) увеличивает максимальное количество самолетов. // Диапазон - 1..240. По умолчанию 240 planes 240 // `planespeed' (-YP) предписывает летать самолетам с заявленной скоростью, // а не вчетверть меньшей, как раньше. // При поломках самолета его скорость падает до 5/8 от полной planespeed 4 // `plantmanytrees' (-Yp) позволяет посадить более одного дерева на квадрат, // а также на прямоугольной области с клавишей Ctrl plantmanytrees.morethanonepersquare on // Разрешить сажать более одного дерева на квадрат plantmanytrees.rectangular on // Позволить засаживать прямоугольную площадь деревьями, удерживая клавишу 'Ctrl' plantmanytrees.morethanonerectangular off // Более одного дерева на квадрат в режиме прямоугольной посадки деревьев // `presignals' (-w) позволяет использовать усовершенствованные семафоры для // улучшенного обслуживания ж/д станций presignals on // `resolutionheight' (без ключа командной строки) разрешает и устанавливает высоту окна игры. resolutionheight 600 // `resolutionwidth' (без ключа командной строки) разрешает и устанавливает ширину окна игры. resolutionwidth 800 // `roadvehs' (-r) увеличивает максимальное количество автомобилей. // Диапазон - 1..240. По умолчанию 240 roadvehs 240 // `rvqueueing' (-R) автомобили становятся в очередь, не разворачиваясь rvqueueing on // `saveoptionaldata' (-Xx) позволяет TTDPatch сохранять и загружать // дополнительные (опциональные) данные в конец файлов сохранения saveoptionaldata on // `selectgoods' (-G) позволяет новой станции не готовить к отправке грузы, // которые не запрошены к загрузке прибывающим транспортом, и исчезать после определенного числа дней, если ослуживание прекратилось. Задание значения 2 означает, что товары никогда не исчезнут. Диапазон: 2..600. По умолчанию: 365. selectgoods 365 // `semaphores' (-YS) меняет все ж/д светофоры, построенные до 1975 года, // на семафорные semaphores off // `servint' (-i) задает период техобслуживания транспортных средств в днях. // Диапазон - 1..32767. По умолчанию 16000 servint 16000 // `sharedorders' (-XO) позволяет общие или скопированные путевые листы. sharedorders on // `ships' (-b) увеличивает максимально возможное количество кораблей. // Диапазон - 1..240. По умолчанию 240 ships 240 // `showfulldate' (-d) всегда отображается полная дата в строке статуса, // теперь не только когда игра в паузе showfulldate on // `showprofitinlist' (-XL) показывает закодированный цветом доход в списке транспортных средств. showprofitinlist on // `showspeed' (-Xs) отображает текущую скорость транспортного средства // в статусной строке его окна showspeed on // `signal1waittime' (-X1) устанавливает количество дней, в течение которого // поезд будет ожидать зеленого сигнала светофора на однонаправленной ж/д, по // истечении которого поезд разворачивается. // Диапазон - 0..254, или 255 - ждать всегда signal1waittime 255 // `signal2waittime' (-X2) устанавливает количество дней, в течение которого // поезд будет ожидать зеленого сигнала светофора на двунаправленной ж/д, по // истечении которого поезд разворачивается. // Диапазон - 0..254, или 255 - ждать всегда signal2waittime 255 // `signalsontrafficside' (-Ys) отображает ж/д светофоры с той же стороны, с // которой в игре осуществляется движение автомобилей signalsontrafficside on // `signcheats' (-s) позволяет использовать cheat-коды во время игры signcheats on // `sortvehlist' (-Xv) сортирует транспортные средства в окнах списков транспортных средств. Параметр устанавливает сколько времени проходит между двумя обновлениями. Низкие значения требуют больше процессорного времени, но позволяют поддерживать список в более актуальном состоянии. Установив параметр в 10 означает приблизительно один день в игре TTD. Диапазон 0..255. По умолчанию 10. sortvehlist 10 // `spread' (-e) задает количество квадратов, на которых может расширяться // станция. Диапазон - 1..255. По умолчанию 20 spread 20 // `stableindustry' (-Xi) запрещает индустриальным зонам закрываться, если // параметр Economy (Экономика) в меню Difficulty settings (Настройки сложности) // установлен в Steady (Стабильный) stableindustry on // `startyear' (-XY) задает стартовый год 'по умолчанию' для начала // произвольньной игры допускает больший выбор стартовых годов в редакторе // сценария. Диапазон 1921..2030. По умолчанию 1930 startyear 1921 // `stretchwindow' (-XW) растягивает окно игры TTD по горизонтали до этого значения в пикселях (только для Windows версии игры TTD в режиме окна). Диапазон 40..20480. По умолчанию 1280. stretchwindow off // `subsidiaries' (-XS) позволяет Вам управлять AI-компаниями, если Вы // владеете 75% акций subsidiaries on // `tgractstationexist' (без ключа командной строки) определяет // темп роста города в зависимости от количества активных станций // (см. документацию). Активно при значении параметра `towngrowthratemode', // равном 2. Диапазон -128..127. По умолчанию 5 tgractstationexist 5 // `tgractstations' (без ключа командной строки) определяет, // насколько каждая активная станция увеличивает темп прироста города // (см. документацию). Активно при значении параметра `towngrowthratemode', // равном 2. Диапазон 0..255. По умолчанию 10 tgractstations 10 // `tgractstationsweight' (без ключа командной строки) определяет // эффективность содействия активных станций темпу прироста города // (см. документацию). Активно при значении параметра `towngrowthratemode', // равном 2. Диапазон 0..255. По умолчанию 55 tgractstationsweight 55 // `tgrfizzydrinksinoptim' (без ключа командной строки) определяет оптимальное // население на каждые два ввозимых в город газированных напитка (для // игрушечного климата) (см. документацию). Активно при значении параметра // `towngrowthratemode', равном 2. Диапазон 1..255. По умолчанию 30 tgrfizzydrinksinoptim 30 // `tgrfizzydrinksinweight' (без ключа командной строки) определяет // эффективность содействия темпу прироста города ввозимых в город // газированных напитков (для игрушечного климата) (см. документацию). // Активно при значении параметра `towngrowthratemode', равном 2. // Диапазон 0..255. По умолчанию 30 tgrfizzydrinksinweight 30 // `tgrfoodinmin' (без ключа командной строки) определяет минимальное // продовольственное требование города в заснеженных или пустынных областях, // в населении за 2 тонны ввозимых продуктов (см. документацию). Активно при // значении параметра `towngrowthratemode', равном 2. // Диапазон 1..255. По умолчанию 80 tgrfoodinmin 80 // `tgrfoodinoptim' (без ключа командной строки) определяет оптимальное // население на каждые две тонны ввозимых в город продуктов // (см. документацию). Активно при значении параметра `towngrowthratemode', // равном 2. Диапазон 1..255. По умолчанию 20 tgrfoodinoptim 20 // `tgrfoodinweight' (без ключа командной строки) определяет эффективность // содействия темпу прироста города ввозимого в город продовольствия // (см. документацию). Активно при значении параметра `towngrowthratemode', // равном 2. Диапазон 0..255. По умолчанию 30 tgrfoodinweight 30 // `tgrgoodsinoptim' (без ключа командной строки) определяет // оптимальное население на каждые два ящика ввозимых в город товаров // (см. документацию). Активно при значении параметра `towngrowthratemode', // равном 2. Диапазон 1..255. По умолчанию 20 tgrgoodsinoptim 20 // `tgrgoodsinweight' (без ключа командной строки) определяет эффективность // содействия темпу прироста города ввозимых в город товаров // (см. документацию). Активно при значении параметра `towngrowthratemode', // равном 2. Диапазон 0..255. По умолчанию 20 tgrgoodsinweight 20 // `tgrmailinoptim' (без ключа командной строки) определяет // максимальное население на каждые два мешка ввозимой в город почты // (см. документацию). Активно при значении параметра `towngrowthratemode', // равном 2. Диапазон 1..255. По умолчанию 25 tgrmailinoptim 25 // `tgrmailinweight' (без ключа командной строки) определяет // эффективность содействия темпу прироста города ввозимой в город почты // (см. документацию). Активно при значении параметра `towngrowthratemode', // равном 2. Диапазон 0..255. По умолчанию 10 tgrmailinweight 10 // `tgrmailoutweight' (без ключа командной строки) определяет // темп прироста города в зависимости от эффективности почтовых перевозок // (см. документацию). Активно при значении параметра `towngrowthratemode', // равном 2. Диапазон 0..255. По умолчанию 10 tgrmailoutweight 10 // `tgrpassinmax' (без ключа командной строки) определяет // максимальное количество прибывающих в город пассажиров, которые могут // повлиять на прирост города (см. документацию). Активно при значении // параметра `towngrowthratemode', равном 2. // Диапазон 0..65535. По умолчанию 5000 tgrpassinmax 5000 // `tgrpassinweight' (без ключа командной строки) определяет // эффективность содействия темпу прироста города прибывающими в город // пассажирами (см. документацию). Активно при значении параметра // `towngrowthratemode', равном 2. Диапазон 0..255. По умолчанию 40 tgrpassinweight 40 // `tgrpassoutweight' (без ключа командной строки) определяет // темп прироста города в зависимости от эффективности пассажирских перевозок // (см. документацию). Активно при значении параметра `towngrowthratemode', // равном 2. Диапазон 0..255. По умолчанию 40 tgrpassoutweight 40 // `tgrsweetsinoptim' (без ключа командной строки) определяет оптимальное // население на каждые два ящика ввозимых в город конфет (для игрушечного // климата) (см. документацию). Активно при значении параметра // `towngrowthratemode', равном 2. Диапазон 1..255. По умолчанию 20 tgrsweetsinoptim 20 // `tgrsweetsinweight' (без ключа командной строки) определяет эффективность // содействия темпу прироста города ввозимых в город конфет (для игрушечного // климата) (см. документацию). Активно при значении параметра // `towngrowthratemode', равном 2. Диапазон 0..255. По умолчанию 20 tgrsweetsinweight 20 // `tgrtownsizebase' (без ключа командной строки) определяет базовое // количество зданий в городе для вычисления `tgrtownsizefactor' (см. // документацию). Активно при значении параметра `towngrowthratemode', // равном 2. Диапазон 1..255. По умолчанию 60 tgrtownsizebase 60 // `tgrtownsizefactor' (без ключа командной строки) определяет, насколько // размер города влияет на тем его прироста (см. документацию). Активно при // значении параметра `towngrowthratemode', равном 2. Диапазон 0..255. // По умолчанию 63 (т.е. влияние 25%) tgrtownsizefactor 63 // `tgrwaterinmin' (без ключа командной строки) определяет минимальную // потребность города в питьевой воде в пустынных областях, в населении за // две тонны (2000 литров) ввозимой питьевой воды (см. документацию). // Активно при значении параметра `towngrowthratemode', равном 2. // Диапазон 1..255. По умолчанию 80 tgrwaterinmin 80 // `tgrwaterinoptim' (без ключа командной строки) определяет оптимальное // население на каждые две тонны (2000 литров) ввозимой питьевой воды (для // субтропического климата) (см. документацию). Активно при значении // параметра `towngrowthratemode', равном 2. // Диапазон 1..255. По умолчанию 20 tgrwaterinoptim 20 // `tgrwaterinweight' (без ключа командной строки) определяет эффективность // содействия темпу прироста города ввозимой в город питьевой воды (для // субтропического климата) (см. документацию). Активно при значении // параметра `towngrowthratemode', равном 2. // Диапазон 0..255. По умолчанию 30 tgrwaterinweight 30 // `townbuildnoroads' (без ключа командной строки) города не строят дорог. townbuildnoroads off // `towngrowthlimit' (-Xt) изменяет фактор, ограничивающий максимально // возможное расширение городов. Диапазон 12..128. По умолчанию 80 towngrowthlimit 80 // `towngrowthratemax' (без ключа командной строки) определяет // минимальный темп роста городов, в новых домах за столетие. Активно при // значении параметра `towngrowthratemode', равном 2. Диапазон 10..4800. // По умолчанию 600 towngrowthratemax 600 // `towngrowthratemin' (без ключа командной строки) определяет // минимальный темп роста городов, в новых домах за столетие. Активно при // значении параметра `towngrowthratemode', равном 2. Диапазон 0..255. // По умолчанию 20 towngrowthratemin 20 // `towngrowthratemode' (-YT) позволяет задать правила вычисления степени // роста городов. Режимы: 0 - оригинальный, 2 - расширенный, // 2 - пользовательский. См. документацию towngrowthratemode 2 // `townminpopulationdesert' (без ключа командной строки) определяет // минимальное население, на которое город в пустыне может возрасти даже без // поставок продовольствия и питевой воды. Активно при действующих переметрах // `towngrowthratemode', `towngrowthlimit' или `generalfixes'. // Диапазон 0..255. По умолчанию 60 townminpopulationdesert 60 // `townminpopulationsnow' (без ключа командной строки) определяет минимальное // население, на которое город в заснеженной территории может возрасти даже // без продовольственных поставок. Активно при действующих переметрах // `towngrowthratemode', `towngrowthlimit' или `generalfixes'. // Диапазон 0..255. По умолчанию 90 townminpopulationsnow 90 // `toylandfeatures' (без ключа командной строки) разрешает наземные особенности, которые обычно запрещены на случайной карте в toyland, например маяки. Двоичное значение. toylandfeatures.lighthouses on // Разрешить маяки на берегах морей в Игрушечном мире (Toyland) toylandfeatures.woodlands off // Разрешить лесные земли (группы деревьев) в Игрушечном мире (Toyland) // `tracktypecostdiff' (-Yc) позволяет иметь разным типам дороги различную // стоимость tracktypecostdiff on // `trainrefit' (-f) делает возможным переоборудовать локомотивы под разные // виды грузов, правда, в ущерб возможности принудительного реверса поезда trainrefit on // `trains' (-t) увеличивает общее количество поездов. Диапазон - 1..240. // По умолчанию 240 trains 240 // `unifiedmaglev' (-XM) позволяет покупать монорельсовые локомотивы // в магниторельсовых депо или наоборот. Режимы: 1 - конверсия всех // магниторельсовых поездов в монореьлсовые; 2 - конверсия всех моно- // в магниторельсовые; 3 - моно- и магниторельсовые сохранять раздельно unifiedmaglev 1 // `verbose' (-v) показывает состояния всех ключей перед запуском TTD verbose off // `wagonspeedlimits' (-YL) разрешает ограничение скорости для вагонов поездов. wagonspeedlimits 20 // `win2k' (-2) исправляет Windows-версию игры TTD для совместимости // с Windows 2000/XP win2k on // `windowsnap' (-Xz) позволяет окнам прилипать друг к другу. Диапазон 0..255. По умолчанию 10. windowsnap 10 // `locomotiongui' (-U) разрешает новый стиль графического интерфейса пользователя как в игре Locomotion. locomotiongui.usenewgui on locomotiongui.defaultnewgui off locomotiongui.defaultstation off // `newindustries' (без ключа командной строки) делает возможным поддержку новых типов промышленности. newindustries on // `fifoloading' (-YF) разрешает загрузку FIFO. fifoloading off // `tempsnowline' (-YO) делает возможным линию снега в умеренном климате (необходимы соответствующие GRF файлы чтобы действительно показать снег). tempsnowline on // `townroadbranchprob' (без ключа командной строки) изменяет вероятность что город строит дорожное ответвление. 0 означает почти нет ответвлений, 65535 означает, что ответвления везде, где только возможно. По умолчанию в игре TTD 26214. Диапазон 0..65535. По умолчанию 21845. townroadbranchprob off // `enhancemultiplayer' (-u) улучшает многопользовательскую игру, разрешая больше игроков людей. enhancemultiplayer on // `newcargos' (без ключа командной строки) разрешает поддержку новых типов грузов. newcargos on // `onewayroads' (без ключа командной строки) разрешает односторонние дороги. onewayroads on // `newsounds' (без ключа командной строки) позволяет добавлять новые звуки в игру используя свои GRF файлы. newsounds.highfrequency on // (только в DOS версии) Смешивать звуки на 22KHz вместо установленных по умолчанию 11KHz. Разрешить правильное воспроизведение 22KHz звуков. // `irregularstations' (без ключа командной строки) позволяет строить станции неправильных форм. irregularstations on // `morestatistics' (без ключа командной строки) позволяет собирать больше статистики (работает только если разрешен улучшенный графический интерфейс пользователя - enhancegui). morestatistics on // `autoreplace' (без ключа командной строки) обновляет транспорт до наилучшего нового типа, с данной минимальной надежностью в процентах. Диапазон 1..100, по умолчанию 80. autoreplace 80 // `autoslope' (без ключа командной строки) позволяет изменение рельефа без удаления строения. autoslope 1 // `enhancetunnels' (без ключа командной строки) позволяет строить дорогу над входом в тонель. enhancetunnels on // `followvehicle' (без ключа командной строки) позволяет главному виду следовать за транспортом по правому щелчку мыши на кнопке Показать Транспорт в Основном Окне в окне транспортного средства. followvehicle on // `trams' (без ключа командной строки) разрешает строительство трамваев. trams on // **** Новые ключи **** // `forcegameoptions' (без ключа командной строки) позволяет перекрывать настройки игры вашими настройками. forcegameoptions off // `newgrfcfg' (-Xn) задает файл конфигурации для новых графических наборов. // newgrfcfg newgrfw.cfg